私が、赤or詩で参加しているのがほとんどなので、赤・詩は若干多めになると推察されますが、募集ジョブもだいたいそんなところです。
また、ほぼ固定のチーム(忍モシor青白赤詩)に参加した分の影響が大きいので、野良構成を別途わけてみました。
のべ参加人数
| 戦 | 忍 | モ | 竜 | 侍 | 暗 | 狩 | 獣 | シ | ナ |
| 27 | 80 | 52 | 8 | 24 | 6 | 1 | 0 | 67 | 5 |
| 青 | 踊 | か | コ | 白 | 黒 | 赤 | 詩 | 召 | 学 |
| 22 | 0 | 0 | 0 | 56 | 0 | 106 | 84 | 0 | 2 |
PTあたりのジョブ構成率(%)
全体
野良構成
全体的にコメント。
後衛は赤詩が構成上の鉄板。後衛3構成では+白or赤といったところでしょうか。
前衛は忍シがHNM対策を含めた構成上の鉄板。残りのアタッカーが、もう1、2枠を争うといったところでしょう。
ぶっちゃけていうと、アタッカーはジョブ差よりも個人差が大きいので、得意ジョブ、メリポ・アタッカー装備の充実しているジョブで参加するのがよいと思います。
さらにいうと、立ち回りのスキル差が結構でたり・・・。
敢えていうなら、挑発のある忍戦あたりが1名は欲しいところですが、なくてもなんとかなるもんですしね。
あとは両手アタッカー、またはメリポ+命中装備を揃えた(こちらはある程度ヘイストと引き換えになることが多いですが)アタッカーは肉食が可能なので、与ダメをグッと引き上げることができますね。装備の敷居があるので、極めている人でないとキツイですが、そういう人にあたると、ツエーって感じです。
個別ジョブへのコメント。
トップは赤。PT当たり1人以上いることになります。やはり、回復、強化、弱体(スリ、パラスロ、グラなど)のエキスパートである上に、コンバ・リフレによる継戦能力が魅力でしょう。MPに余裕あるときの精霊も魅力です。
続いて2位は吟遊詩人。メヌマチ歌による殲滅力アップ(ナイズルだと2,3割程度)と、エレジー、ララバイ、そしてフィナーレ(特に対イカ)が。ファイフバラも継戦力を上げますね。釣り役や、対イカ兵器でもあります。まぁ、イカってだけなら、青でも可。
3位の忍は前衛の中で最高の構成率を占めます。盾・挑発役と同時に、アタッカーを兼ねれるところがいいところ。シ以外全部忍でもほとんど問題ないですからね。
盾という概念が希薄なナイズルであっても、タゲとり役はいたほうが安定するので、1PTに1名、といったところでしょう。
4位のシはHNM層におけるトレハン目的が最重要です。かといって、削りが期待できないわけではありません。TP貯めて、不意・だまによるWSのダメージソースはあてにできる戦力です。殲滅では突特効が結構効く事もありますしね。ヘイトコントロールにアシッドor投擲釣り、次層へのスイッチ操作のためのとんずらなど、ユーティリティ面もなかなか。
弱点は骨以外では、与TPでしょうか。Dahakとかヤバイですね(´・ω・`)
ここまでは、PTにほぼ1名といった感もありますし、構成上定番と取れるジョブですね。
さて、ここからは、バリエーションが増すゾーンです。なお、ここまでは全体と野良構成との順位の差はありませんでしたが、ここからは差がでてます。白とモですね。
白:全体5位、野良構成7位。回復役として定番です。赤にはない能力としては、ストナが大きいところですね。あと、サポ白じゃなくてもイレースをつかえるところとか。プロシェル、デヴォあたりも。
Luチームなどの固定でも入っておりますが、前4後2構成だと、後衛赤詩の確率が高くなるほか、赤赤詩となる場合もあり、若干優先度が落ちるといったところでしょうか。
モ:全体6位、野良構成8位。アタッカーとして優秀なジョブです。なにせ手数多いですからね。殲滅にはもっとも向いているジョブな気がします。HP高く、素の回避もある程度ありますから、生存率が高いのも利点でしょう。2hアビも優秀。弱点は、軟体系に弱いこと。殲滅で軟体系祭りや、特殲・ヘッドのプリン、ハイドラあたりが苦手デス。
戦:全体7位、野良構成5位。アタッカーとして優秀なジョブでありながら、挑発持ちという利点が。ナイズルではある程度までは盾としても成り立つので(回避は望めませんが)、比較的求められるジョブといえます。Pureアタッカーとしては、バーサク、DAが強烈。2hアビも優秀で、貯まったTPとウィングでの2連WSにのせることができたりするので、他のアビ(バーサク・クライ・ウォーリアチャージなど)や薬品も重ねると、とてつもないダメを出せたりします(特にレイグラ)。
侍:全体8位、野良構成6位。アタッカー枠では優秀です。ナイズルのような戦闘のない時間帯にTPを貯めておけるので、他ジョブに比べてWSを多数撃てるのがおいしい。2回貯めてれば石火2連撃、黙想加えて3連撃も。開幕WSでタゲ張り付きってことも多いですが、蝉無いときに心眼で多少防御できるのもいいところ。2hアビも上手く使うと、5〜7発撃てるので超強力。
青:9位。アタッカー能力としては、通常削りもそこそこあるのですが、なんといっても物理青魔法による瞬発力に優れます。ヘッド、回復やディスペル技、寝かし(光・闇系両方)など、ユーティリティ要素も強いですね。詩人いないときは必須に近いです。さらに、白魔法禁止というときに対処できるということも。。。
前4構成では、バランスに優れる青が特に生きると思います。
竜:10位。アタッカーとしては優秀なんですが、サポ忍だとこれといった特徴がないですね。それでも、命中装備で肉食する竜の削りは結構すごいです。
暗:11位。アタッカーとして優秀で、スタン、スリプル、ドレインなど有用な魔法も使えるのですが、なかなか扱うのが難しいかもしれませんね。スタンを上手く使うだけで相当印象は変わってくると思います。スリプル・バインドあたりも効果的にできたら超上級者かと。デスペ全振りしてる人のラスリゾは一見の価値ありです(´¬`)
ナ:12位。パラ忍で、フラッシュ・ケアル盾をしながら、それなりに削るジョブです。装備が整っていると結構強いですね。バーサクはないけど、A+に素破、メリポのスキルで、ボパとサブジュワが唸るといったところでしょう。
メイン盾のほか、前4構成でのバランスアタッカーとしてもなかなか。
学:13位。後衛枠としてそこそこ優秀。回復だけなら劣化白(ただし白グリでMP効率は高いです)+MP自己回復ですが、プリンやスライム相手に精霊IV系による削りが可能です。ただし、タゲとるとヤバイですけどね。
狩:14位。アタッカーとして。ご一緒した方は強かったのですが、1回だけなのでよくわからないです。命中十分なので、肉食での遠隔が強いですね。サイド・スラッグにここ一発では乱れ・イーグルも。
獣踊かコ黒召は、残念ながら記録とってる範囲ではご一緒してないので、コメントは控えさせていただきます。
#一応、一度だけナイズルにおためしで黒参加したことはあるんですけどね。ほぼヒーリングできない状態では、精霊は燃費悪いです。プリンにIV系とかは役に立つんですけどタゲも・・・w かといって精霊しないのでは意味がないという。スタンは悪くないのですが、ヘイスト・歌できない後衛は参加がキツイと思われます。
■前衛・後衛比
通常、前衛と後衛のバランスの取れた構成が望ましいですが、前衛を多くすると殲滅力が高まり、殲滅、特殲などの作戦を早く終えることができるわけです。特に前衛にピュアアタッカーではないメンツが多い場合は、人数で殲滅力を上げる方向性がいいかもしれません。
かといって、回復や補助が減ってしまうと、安定性に欠くわけで、最低限赤詩、白詩、赤白の2名は欲しいところです。
というわけで、考えられる構成としては、通常の前3後3か、前4後2となるでしょう。
で、どうなのか・・・野良構成で調べてみました。
平均、前衛 3.4名、後衛 2.6名
前4構成:21PT(成功20回、95.2%)
前3構成:32PT(成功25回、78.1%)
でした。前4のほうが安定しないのかと思いきや、5層突破の成功率はだんぜんいい結果となりました。
成功時の平均タイム的には、それほど差はない(24秒)のですが、前4構成の方が短く、ばらつきが少ないように見えます。
しかし、各層のクリアタイムでは、1層平均23秒もの違いが。5層トータルでいったら、2分近くになってしまうわけで、前3では、それが失敗につながってしまうかもしれませんね。
時間がかかるケースの、殲滅や特殲で時間短縮しやすい効果がでているのかもと思い、それぞれ作戦別で平均を出してみると。。。
殲滅 9秒
特殲 43秒
特逐 7秒
ヘッド 59秒
HNM -10秒
ランプ 26秒
おお?殲滅では差が誤差範囲・・・ついでに特逐も誤差。
特殲とヘッドはかなり差がついてますね。
HNMでは意外なことに逆に。ただ、誤差範囲か。
最大の意外性はランプ26秒w
個別で集計すると、サンプル数が少なくなってしまうので、事例ごとの影響(不要に絡まれたとか、ギアとかマップ広さとか、NMの出具合とか)が出やすくなり、細かな値を議論する意味は薄れてしまうのは踏まえておく必要はあります。
たとえば、HNMでは前4で時間のかかりやすいハイドラ6に比して、前3では1しかないとか、ランプでは、前4は手順4個が1なのに対し、前3では7とかネ。
それでも、特殲とヘッドは時間差が大きいといえましょう。
移動時間より、殲滅時間のほうが影響大きい作戦の場合に前4構成は効果的といえそうですね。
以下、データ。
5層クリアタイム
| 統計値 | 母数 | 平均 | 標準偏差 | 最小値 | 中央値 | 最大値 |
| 前4 | 20 | 22分31秒 | 217.4秒(3分37秒) | 16分49秒 | 22分14秒 | 29分27秒 |
| 前3 | 25 | 22分55秒 | 249.5秒(4分10秒) | 14分17秒 | 23分22秒 | 29分6秒 |
| 区間 | -2σ | -1σ | -0σ | -1σ | -2σ |
| 前4 | 15分16秒 | 18分53秒 | 22分31秒 | 26分8秒 | 29分46秒 |
| 前3 | 14分36秒 | 18分45秒 | 22分55秒 | 27分4秒 | 31分14秒 |
各層クリアタイム(※ 前3(全体)は、固定チームの記録も含みます)
| 統計値 | 母数 | 平均 | 標準偏差 | 最小値 | 中央値 | 最大値 |
| 前4 | 104 | 4分19秒 | 138.9秒(2分19秒) | 0分40秒 | 3分57秒 | 14分43秒 |
| 前3 | 156 | 4分42秒 | 140.4秒(2分20秒) | 1分6秒 | 4分21秒 | 15分12秒 |
| 前3(全体) | 334 | 4分41秒 | 138.1秒(2分18秒) | 0分58秒 | 4分26秒 | 15分12秒 |
| 区間 | -2σ | -1σ | -0σ | -1σ | -2σ |
| 前4 | -1分41秒 | 1分60秒 | 4分19秒 | 6分38秒 | 8分56秒 |
| 前3 | 0分1秒 | 2分22秒 | 4分42秒 | 7分2秒 | 9分23秒 |
| 前3(全体) | 0分4秒 | 2分23秒 | 4分41秒 | 6分59秒 | 9分17秒 |
作戦種類別
| 統計値 | 母数 | 平均 | 標準偏差 | 最小値 | 中央値 | 最大値 |
| 前4・殲滅 | 24 | 5分49秒 | 162.8秒(2分43秒) | 3分0秒 | 5分5秒 | 14分43秒 |
| 前3・殲滅 | 37 | 5分58秒 | 120.7秒(2分1秒) | 3分1秒 | 5分50秒 | 9分55秒 |
| 前4・特殲 | 16 | 6分11秒 | 108.6秒(1分49秒) | 2分33秒 | 6分30秒 | 9分22秒 |
| 前3・特殲 | 24 | 6分54秒 | 162.5秒(2分43秒) | 3分8秒 | 5分58秒 | 15分12秒 |
| 前4・特逐 | 18 | 2分16秒 | 58.4秒(0分58秒) | 0分45秒 | 2分21秒 | 4分10秒 |
| 前3・特逐 | 22 | 2分23秒 | 46.5秒(0分47秒) | 1分6秒 | 2分21秒 | 3分44秒 |
| 前4・ヘッド | 14 | 3分14秒 | 85.1秒(1分25秒) | 2分9秒 | 2分48秒 | 7分16秒 |
| 前3・ヘッド | 29 | 4分13秒 | 104.3秒(1分44秒) | 1分54秒 | 3分33秒 | 9分32秒 |
| 前4・HNM | 15 | 4分41秒 | 92.3秒(1分32秒) | 3分7秒 | 4分29秒 | 8分22秒 |
| 前3・HNM | 16 | 4分31秒 | 57.4秒(0分57秒) | 2分47秒 | 4分48秒 | 6分10秒 |
| 前4・ランプ | 17 | 3分9秒 | 83.6秒(1分24秒) | 0分40秒 | 3分2秒 | 6分23秒 |
| 前3・ランプ | 28 | 3分35秒 | 108.7秒(1分49秒) | 1分21秒 | 3分7秒 | 8分8秒 |
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