すべてソロ(多少のギル・装備支援以外)。
サポとれたヽ(´▽`)ノ
狩場:
Lv1〜8:東西ロンフォ
Lv6〜12:ランペ、ゲルスパ
Lv12〜20:ゲルスパ砦
Lv16〜24:ユグホト
Lv18〜24:ギルド桟橋、砂丘
基本的にシグつけて肉食って楽乱獲。アニバーサリーリングがうまい。序盤は強−丁度でもいいが、徐々にきつくなる。
ただ、スキル上げもある程度しないと楽が楽じゃなくなるので、Lvが上がったら、おな強相手(エリア可能なところでは強も)スキル上げも考慮する。
特にスキル差が気になり始める15以上では、エリアを利用したスキル上げを実施。
ユグホト周辺(ユグホト−ゲルスパ野営地/砦)が利用しやすい。
武器:
Lv1:ワックスソード+1、ショートボウ、木の矢(サンド武器屋)
Lv7:セルフボウ+1、骨の矢(ウィン雑貨屋など)
Lv9:スパタ+1
Lv14:鉄の矢(サンド武器屋など)
Lv18:フレイムソード
武器は、赤なので片手剣。D/隔のよい武器&追加でいいものを適宜。突弱点には短剣がよいのだが、突ボーナスより武器D値の低さが影響するため、片手剣Onlyで○。
となると、Lv1、Lv9、Lv18で持ち替える程度。
ちなみに次はNM品を除けばLv27のグラディエーター、Lv30百人剣。
釣り兼初撃用に弓を。Lv低いうちほど有用。当たればダメ大きく、TPも貯まる。矢は適当なものでOK。ただし、Lv15以降は命中・ダメの期待度が減るため、釣り用途の割合が大きい。
最適ならLv15でビートルがある。Lv24でラップドボウ+1も追加。
防具:
盾:
Lv1:ラワンシールド (マリンシールドでも)
Lv9:アスピス+1
Lv20:ランタンシールド
スキル上げ兼ねて、発動率が高いものを。といっても赤ではあまり選択肢ない。気休めともいう。
セット(頭胴手脚足)
Lv1:イベント系防具、ブロンズ系防具
Lv7:レザー系防具
Lv10:スケイル系防具、王国手足
(Lv15:王国手足打ちなおし)
Lv16:ボーン系防具
(Lv17:リザード)
Lv21:ビートル系防具
Lv9:蟲眼のサークレット
Lv13:ライトソレア
Lv14:バトルグローブ
(Lv16:無臭の腕輪)
(Lv23:マーシャルズボン)
Lv25:共和脚+1/+2
基本的に適当で。
胴・脚は防御力重視。他は付加プロパティ重視で。
ソロなので、回避・命中を中心に。
というわけで、Lv9の蟲眼、Lv13のライトソレア、Lv14のバトルグローブ以外(胴脚ですな)は、可能ならばレザー>スケイル(ブラス)>ボーン>ビートルとアップグレード。
アクセ
首:
Lv7:ウィングペンダント、リジェネカラー、正義バッジ
Lv20:黒絹のネッカチーフ
Lv21:スパイクネックレス
Lv24:(タイガーストール)
リジェネカラーは安かった(1000ギル程度)ので。首はスパイクまでは、それで十分。黒絹は、INT目的でもあるけど、スパイクを使うときにはケアルII時MNDダウンを避けるための着替えに組み込むといい感じかも。それなら正義バッジのほうが適切か。
ちなみに、リジェネカラーのリジェネは10分に1回(50回)、60回復(1HP/3sec、180sec)。セルビナミルク(40回復)と同程度に使えるが、リキャ待ちがあるのでミルクと併用するほうがよいかも。
腰:
Lv1:ブラッドストーンorモグベルト
Lv14:修道士の荒縄
Lv15:戦士のベルト+1
(Lv20:モブワサッシュ+1 )
適当で。ソロならLv15の戦士のベルトHQで充分だが、後衛するなら、モブワサッシュもなかなか。
出品あるなら、サムソニアンベルトなんかもよさげ。
背:
Lv4:ラビットマント+1
Lv10:ミストシルクケープ
Lv12:トラベラーマント
Lv24:ノマドマント
適当で。Lv12のトラベラーマントがなかなか大きいところ。
耳:
Lv10:精力のピアス、希望のピアスなど
Lv17:ヴァラーピアス
指:
Lv1:経験値ボーナス指輪/リターン・ホーミングリングなど
Lv10:エレマイトなど
Lv14:勇気の指輪、天秤の指輪、マイティリング、ビジョンリングなど
Lv16:ボムの指輪
適当で。耳と指は大差ないですが、出品あったらマイティリングx2もなかなかいいかもしれない。
他のアイテム
食事:肉。野兎グリル(Lv10くらいまで)、ソーセージ(片手武器Lv30くらいまで)など。ナヴァランもかなりいい。より上位を使うと攻+の効率は下がるが、STRは上がる。というわけでSTR目的で山串などでもよい。
攻+の食事効果
http://wiki.ffo.jp/html/2573.html
薬品:ハイポ4,5本、ハイポD
その他:ジュース、ミルク
毒消しややまびこ、オイルパウダーなどもあればあったで保険になるが、なくてもなんとかなる。たぶんかばん拡張しないと持つ余裕がない。
序盤(Lv4-10くらい)のミルクは効率に影響し、ハイポはリンク時や逃走時の保険になる。
なお、シグネットはランク低いと時間が短いので頻繁にかけなおすようにする。
主要魔法:(基本3国魔法屋で購入)
Lv1:ディア
Lv3:ケアル
Lv4:ストーン
Lv5:ポイズン
Lv6:パライズ(Drop)
Lv7:プロテス
Lv8:ブライン(Drop)
Lv9:ウォータ
Lv10:バイオ
Lv11:バインド(Drop)
Lv13:スロウ(コンクエ1位)
Lv14:ケアルII、エアロ
Lv16:エンサンダー(セルビナなど)
Lv17:シェル
Lv18:サイレス(Drop)
Lv19:ファイア
Lv20:スニーク(Drop)、ブレスパ(クエ、BC)
Lv21:リジェネ(Drop)、グラビデ(Drop)
Lv23:ブリンク(2位)
Lv24:ブリザド
Lv25:インビジ(Drop)、スリプル(2位)
Lv26:ケアルIII
バ系やエンサンダー以降のエン、使わない魔法は割愛。
雑魚相手で使う魔法は、ケアル、ケアルII、ディアにプロ。
おな強以上のスキル上げでは、スロウ、パライズ、ブライン、バイオなど弱体セットを。
魔法スキル上げでは、ポイズン、ブライン、ディア、ストーン。
なお、ポイズン、ブラインは一度入ったら切れるまで弱体スキル上げには使えないので、ディア>ストーン連打になることがよくある。
ただ、精霊を青字近いレベルに上げるには、かなりのヒーリングが必要。無理には狙わないほうがよい。そもそも精霊自体、連続魔で強1匹しとめるとか、特定の用途がない限りは買わなくてもよいと思う。
現在、Drop品では、リジェネ(店売りもある)、インビジが比較的高め。
安いスクロールは店売りされてしまうので、競売で入手が困難なケースあり。
エンはサンダーのみでよいと思われるが、コウモリ相手にエアロ、骨など相手にファイアがあってもよい。
砂丘デビュー
ソロではLv18を過ぎたら考慮。実際にはLv20〜21くらいまでゲル砦で頑張った。
ザルクOPへの補給と、セルビナでのサポクエ、魔法が目的。
なお、OPテレポは、3国+コルシュ・ザルク(砂丘)がLv10、ジャグナー、沼、メリ、クフィムがLv15、ジタ・ユタンガがLv25。
実用上はザルク程度。ジュノ行くならジャグ・沼もありか。
サポ取り
基本的に、Lv20になってから。(モなら百烈前提で17,8からアイテム取り可能ではある)
赤で、連続魔精霊もありといえばありだが、薬品なしで削りきるのは厳しい。
カニ、トンボはおな強以下を狙う。たぶん、取ってるうちにLvがあがる。覚えたばかりのエンかけて殴るといい感じ。一応MP全快ならExp120の強も倒せなくはない。トンボのために毒消しがあるとよいだろう(わりと毒の効果が長い)。
骨(グール)は出現が限られるので、グスゲンが狙いやすいか。
ただし、グスゲンはLv20-24と砂丘より2Lv高く、それ以外にも1段弱い骨(15-17)や、犬(21-24)もうろついているので、ソロなら少し高めのLvでいくことを推奨。
逃げることを考えるとムバロポリスエリチェン際がよいか。
というか、グスゲンで返り討ち(Lv21で強の犬にw)にあったので、桟橋でしばしLv上げ。
Lv25でリジェネをかければHPが黄色になることも少なく、かなり余裕を持って倒せる。おな強以下へのシグ効果は偉大すぎる。
グスゲンいくなら地図(コンシュも含めて)を入手しておきたいが、バスで取得する必要がある(クエと店売り)。
3国間テレポ可能なイベントなどを利用して事前準備すると○だろう。
共和厩舎メダルなんかで飛んでも○。
#今回はしてない
ソロジュノデビュー
実際の目的は、チョコボであろう。Vana日付越しのイベント多数なので、それなりに時間をかけて実施する必要あり。
なお、ジュノへの移動は、インスニ覚えていれば特に問題はないが、Lvが足りない場合は薬品が必要。主要なアクティブの敵がLv21〜28なので、Lv25未満はそもそも見つかったらアウトの可能性が高い。とはいえ、サンドからならLv1キャラを数回輸送しているので、無理ではない。薬品を使わないなら、Lv3以下のジョブで試すべきだろう。
なお、特定のイベント次第(Lv制限・・・敵からまないモード)では、容易に突破できる可能性あり。
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