2011年07月12日

詩AF3+2フルの効果は

詩足を作った。+1と性能差はほとんどない。誤差みたいなもの。
スケルツォ+1ってどうなのよ。
brd_af3_feet.jpg

ただ、歌性能アップのステアップが+1されて+5に。
マチマチでDEX+8→+10、メヌメヌでSTR+8→+10などとなるわけで。

・・・うん、誤差だね。

ま、メイン詩人の嗜みということで。

とりあえず、吟足用の五行のトリガーはソロれることは分かった。カックル>ガとか、それなりに事故はあるけどねっw
posted by alm at 21:53| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月15日

AD+1

脚。

トゲなどで既に5個揃っていたので、追加3個収集により完成。
とりあえず、命中面では既存装備を超えてるので、常時これでいいかなと。
ad1.jpg

というかサポ白用とはいえAF2すら収納に預けたまま、ティール脚で運用していただけに、少しはまっとうな装備になったといえよう。
いや、魔命+5歌+8は既存装備をかなり凌駕する性能だろう。ティール(CHR5魔命3)、AF2脚等(CHR8)、AF+1脚(管8)は確実に超えてるだろう。マル(CHR10、管5)も超えてそうだ。
そうそう、地味にマーチキャップのためのスキル足りない状況なんで、マーチ2がヘイスト0.1%向上するところもウレシイ。
そうスキルCは素で280、必要スキルキャップ合計600とすると、スキル40必要なのだが、首7耳5グリップ3くらいしかつけていないので。あ、マジメに頭つけてれば+5、それでも20足りてないw。
まぁ、次のレベルキャップ解放で装備まったくいらなくなる話ではある。

再詠唱短縮も大きい。シャイフ手と併せて-8。24秒歌だとキャップは12秒なんで@4、ヘイストでいうと17%でキャップである。つまり、ほとんど自己ヘイストでキャップ。
さらに、ララフィナだとメリポ5振りしているので・・・あれ、何もせずにキャップ超えた。
ちょっと試して、リキャ上限だと確認したらメリポ振り直すか。まぁ、AF3+1手を見てからでも遅くないか。んー、ふるものもないからさっさと振っておくか。しかし、ふるにしてもいいのがないな。マドにでもふるか。

ただ、足もつくらないと脚で移動速度稼ぐためにあんまりつけてられない&つけるの忘れることが危惧される。足もつくらなきゃー。


af3-1-legs.jpg

しかし、膝白い・・・
まだこれでもマシなほうなAF3のデザインはほんとダメだね。せっかくの新装備なのに失望の極みという人が多いのはどういうことだ。

この点、FF14にいいデザイナーを連れて行かれてしまった弊害なのかもしれないね。
まぁ、FF14はダメゲーといっても、ゲームデザイン自体がアレで準備不足すぎたのがいけないとおもう。絵は綺麗だった、ほんと。あ、でもモーションはいまいちだったな。金田さんが偉大すぎたということかも。11もPCモーション追加まったくないからな〜。

とはいえ、そのへんの絵などはゲームの本質じゃなくて、遊べることの多さがポイントだからねぇ。14は廃にはもう消費され尽くしちゃってるようだし。ネタのストックの底浅すぎなんじゃ。。。
アビセアが終わった後、レベル90キャップ以降、FF11がどんな状態になるか、それは期待してもいいのかな?

posted by alm at 22:13| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月25日

Ironclad Pulverizerにエレジー

何となく入りにくいようなので。灰塵のNM。
エレジー、スロウIIを併せていれないと弱点WSを撃つタイミングがとりにくい!ので結構重要。もちろん被弾回数・頻度も減るわけで、入れたいのは当然のことではあるが。

主要装備:土命中クベーラ。
アートマは邪鬼(リフレ敵対-)&撹乱(歌FC)。命中関係ないw

1戦目
弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 闇のスレノディ______ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1]
________________ 光のスレノディ______ __0.0% [___0/___2] [___0/___0/___2]
________________ 修羅のエレジー______ _92.9% [__13/__14] [___0/___0/__14]
________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]
________________ 氷のスレノディ______ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1]
________________ 魔物のレクイエムVII_ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1]
________________ 雷のスレノディ______ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]
Bl詩____________ 修羅のエレジー______ __0.0% [___0/___1] [___5/___0/___6]

開幕レジ以外はずっと入れ続けることに成功。

2戦目
弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 炎のスレノディ______ _80.0% [___4/___5] [___0/___0/___5]
________________ 修羅のエレジー______ _72.7% [___8/__11] [___0/___0/__11]
________________ 水のスレノディ______ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]
________________ 戦場のエレジー______ __0.0% [___0/___1] [___1/___0/___2]
________________ 土のスレノディ______ _66.7% [___2/___3] [___0/___0/___3]
________________ 雷のスレノディ______ __0.0% [___0/___4] [___0/___0/___4]
Bl詩____________ 修羅のエレジー______ __0.0% [___0/___1] [___3/___0/___4]
________________ 戦場のエレジー______ __0.0% [___0/___0] [___1/___0/___1]


うーん、やっぱり命中足りないか。それでもレジられても再度のチャレンジでほぼ入る状況ではあったので、弱点突きや被弾数低減には実用上問題ないレベル。
2戦目のほうがレジ多いが、経験値は5000で変わりなし。運か?

次回があるとしたら、虚空のアートマ(魔命、HP)とったのでそれを使う予定。

ボスにはエレジーいれさせてやらなかったz
てか、修羅でなんでほとんど効果なしに?ハフレジなのか?
posted by alm at 21:09| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月11日

ソウルシンガー

詩人にて、アビセア・ラテ、鳥へGo。
アビセア上げも3ジョブ目。

まぁ、詩人なんでRepで見るべきところも特にないんだけど、

アビリティ______ _____________________ ____間隔 __数
Almore__________ ソウルボイス_________ ___8m52s __26
________________ トルバドゥール_______ ___8m52s __26
________________ ナイチンゲール_______ ___8m52s __26

!?
癒し箱つかってソウル使いすぎw
ソウル>歌3,4曲>2分経過>ナイチントルバ>歌
といれてるんで、1回あたり約6分はソウル状態。メヌマチに関しては最大6分半程度だけれども、癒し箱の状況によってはソウル即ナイチントルバの時も何回かあったんで、6分と仮定して、26回を乗すると156分。
156分のソウルタイム! 2時間半ミラーボールソング状態。
210分の狩り時間の中で、156分とは率にしても75%にも及ぶ状況。

ちょっと鬼ですなー。
なお、ソウルマチマチにしなかった理由は、白赤詩のPTだったため、ヘイスト完備で、マチマチで40%くらいにしてしまうと、ヘイストが3%くらいしか意味がなくなってしまうため(魔法ヘイスト枠43%ちょい)。
ソウルなしのときは、マチマチで、装備20%くらいとするとマチマチ+20、ヘイスト+15の55%で、
ありのときもソウルマチで+20%強なのでほぼヘイストは同じ、ソウルメヌで攻+130がつくという。
これで八双とかしてる侍だったらどうなるんだ、状態。

同じPTにいた、エインでご一緒する方の忍の手数(カンスト後、踊にジョブかえてたけれど)。
Mo忍→踊________ 513343 __66.3[_160/___7] _94.5%[7745/8193] _13.4%[1040/7745]

ダントツで多いですな。
Mo忍→踊________ _726986(_19.2%)[203432/h] 513343[7745/8193] ______[____/____] 213397[_273/_273] ___246[___5]
たぶんログ相当ぬけててこれ。
削りも半端ないですなー。これでアートマつけたら、ゴクリ。


ちなみに同じPTでの獣2人分のナズナ&本体。
AudaciousAnna___ _60548 _140.2[_288/__96] _90.9%[_432/_475] _11.6%[__50/_432]
MailbusterCetas_ __3921 _106.0[_224/__78] _86.0%[__37/__43] __8.1%[___3/__37]
NurseryNazuna___ 360827 _130.8[_292/__67] _92.5%[2758/2982] _11.4%[_314/2758]
Ny獣____________ 191866 __68.9[_165/__18] _82.5%[2785/3375] _12.1%[_337/2785]
Sh獣____________ 190191 __52.2[_152/___0] _90.0%[3647/4054] _11.6%[_422/3647]

AudaciousAnna___ __61380(__1.6%)[_17176/h] _60548[_432/_475] ______[____/____] ___832[___4/___4] ______[____]
MailbusterCetas_ ___3939(__0.1%)[__1102/h] __3921[__37/__43] ______[____/____] ____18[___1/___1] ______[____]
NurseryNazuna___ _362751(__9.6%)[101508/h] 360827[2758/2982] ______[____/____] __1924[___5/___5] ______[____]
Ny獣____________ _259714(__6.9%)[_72676/h] 191866[2785/3375] ______[____/____] _67848[_110/_110] ______[____]
Sh獣____________ _310739(__8.2%)[_86954/h] 190191[3647/4054] ______[____/____] 120548[_212/_212] ______[____]

獣でも手数すごいな。
さすがに削りはMoさんの忍にかなわないけれども、ナズナと併せてユニクロアタッカーは超えちゃいますなぁ。


さすがに、歌はレジない。特筆すべきこともなく。エレジーで釣り補助、迎えララ、程度の役割。
他の後衛も終始スリプル、プガII、ララ、リポが即飛ぶ状況だったため迎えララの比率はちょっと少なめかな。1/3が効果なしだしw でも、プルだとヘイト低いので、抑えにララ重ねとくのはミサイル回避のための重要な要素ではありますな。
弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 修羅のエレジー______ 100.0% [_216/_216] [___2/___0/_218]
________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [__63/__63] [__17/___0/__80]
________________ 魔物のララバイ______ 100.0% [__57/__57] [__32/___0/__89]
________________ 魔物のレクイエムVII_ 100.0% [___3/___3] [___0/___0/___3]
________________ 魔物達のララバイ____ 100.0% [__45/__45] [__52/___0/__97]

ああ、そうだ、TP300たまるんで、気が向いたら(余裕があったら、というべきか)
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Almore__________ ___4700(__0.1%)[__1315/h] ____85[___3/__26] ______[____/____] __4615[__13/__14] ______[____]

与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Almore__________ フルスイング_________ ___690 _345.0[_430/_260] 100.0%[___2/___2]
________________ レトリビューション___ __3925 _356.8[_694/_155] _91.7%[__11/__12]

珍しく、詩人Repで与ダメがあるwww
まー、着替えなしで武器も属性杖かクベーラ、つまりゴミみたいなダメだけれども。



総数としては、
倒した数:1222 平均獲得経験値:249.2(+0.0) 総獲得経験値[内専心]:304484[0]
平均戦闘時間/間隔:10.5s/0.4s 総狩り時間[戦闘/間隔]:3h41m56s[3h34m25s/7m31s]
時給[専心抜]:82317.7[82317.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:0/0.0

モンスター__ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Geier_______ ___525 _43.0% __3h28m47s _____23s _____19858 __37.8[1250/___0]
Piasa_______ _____3 __0.2% _____5m37s ___1m52s _________0 ___0.0[___0/___0]
経験値のみ__ ___694 _56.8% ________0s ______0s ____284626 _410.1[1500/__40]

3.5時間で525匹、30万経験値で、詩人80→85カンスト、数メリポといったところ。
カギ30本くらい使ったけど、ちょっとソウル連打がおもしろかった一幕であった。
posted by alm at 18:00| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月03日

クベーラの効果を思い知れ・・・あれ?

土命中杖が完成したんで、エレジーの入りにくい敵、ヴェルさん。

クベーラの効果を試すいい機会だヽ(`Д´)ノ

Lv80スキル青字、装備AF2頭忘れ。
弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 闇のスレノディ______ __0.0% [___0/___5] [___0/___0/___5]
________________ 光のスレノディ______ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]
________________ 修羅のエレジー______ __4.2% [___1/__24] [___0/___0/__24]
________________ 戦場のエレジー______ _11.1% [___2/__18] [___0/___0/__18]
________________ 土のスレノディ______ __0.0% [___0/___5] [___0/___0/___5]
________________ 風のスレノディ______ _66.7% [___2/___3] [___0/___0/___3]
________________ 魔物のレクイエムVII_ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1]
________________ 魔法のフィナーレ____ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1]

あ、あれ前より悪い・・・

そ、そうだ、AF2頭忘れてったからしょうがないよね!
今度はAF2頭忘れずに・・・

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 修羅のエレジー______ _13.3% [___6/__45] [___0/___0/__45]
________________ 戦場のエレジー______ __0.0% [___0/__13] [___2/___0/__15]
________________ 土のスレノディ______ __0.0% [___0/___2] [___0/___0/___2]
________________ 風のスレノディ______ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]
________________ 魔物のレクイエムVII_ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1]
________________ 魔法のフィナーレ____ __0.0% [___0/___7] [___0/___0/___7]

土杖のときより悪化した(ノ∀`)
まぁ、試行回数少ないよね、ええ、そのせいだよね!素でOdinにフルでエレジーはいったし、一応命中上がってるって信じていいよね(;つД`)

ちなみに、両方とも黒つきました(影はなかったような?)。そのせいか!?
posted by alm at 00:17| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月28日

弦スキルって

なんのためにあるんだろう。


それはね、ピーアンのためn(略

とりあえず、楽器なしで6HP/3sec、楽器ありで7HP/3sec、ピーアン+2楽器で9HP/3secを確認。たぶん、どこかで上がるポイントがあるんだろう(弦241時点であがってる)。
あと、ピーピーで18HP/3sec回復する模様。もうソウルなしでマート倒せるんじゃないかしら。というかLv80なら余裕か。

スキルあげのほうは、タブナジアで詩/赤に着替えてすぐ外の鳥。Lv80でとての個体(一番Lvが高い)を選択。ララしながらフィナからのスレ連打。
開幕ララで、1フィナ5スレを撃って、一呼吸してからララで丁度いい感じ。一応プロ2・ブリンクにエレジーしてから。ときおりナイチントルバピーピー(ついでにエレジー上書き、ララも)するくらいで被弾はそれほど苦にならないない感じ。

30分程度で41回、9.0あがって青くなりましたとさ。詠唱数230回くらい。
はやいはやい。
武器に比べても異常に上がりが早い。

StringSkill.jpg
あっさり。

BardMagikSkills.jpg

そういえば凱旋マーチもスキル合計が50あがってるから、0.7%くらいはあがってるんじゃないかな。誰も気づかないけど。

ガードはこの何倍かかるんだろうか…
その前に回復・神聖(白)強化(赤)精霊・暗黒(黒)がまってるんだけどね。

回復・神聖はLv75で白かったし、強化はLv75の時点からほとんどあがってない。
暗黒はアビセア上げでドレアススタン撃ってたからそれなりにあがってるけど、精霊があんまりあがってない!

武器は
赤で短剣・片手剣(B、250→275)
白で片手棍(B+)。
侍で刀があと少しに、槍(B-)と弓(C+)。
モで両手棍(B)

防御は回避(モ侍でB+)とガード(モでA)、盾(白でD…)、受け流し(侍でA)。
ボチボチ、といいたいけどメイジャンだと上がらないのよね。
posted by alm at 23:19| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月29日

ヴェルさん


人数そこそこいたし、影付きではなかったけれども。

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 闇のスレノディ______ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1]
________________ 光のスレノディ______ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1]
________________ 修羅のエレジー______ _15.8% [___3/__19] [___0/___0/__19]
________________ 水のスレノディ______ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1]
________________ 戦場のエレジー______ _20.0% [___2/__10] [___1/___0/__11]
________________ 土のスレノディ______ __0.0% [___0/___5] [___0/___0/___5]
________________ 風のスレノディ______ _50.0% [___2/___4] [___0/___0/___4]
________________ 魔法のフィナーレ____ __0.0% [___0/___4] [___0/___0/___4]
________________ 雷のスレノディ______ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1]

微妙なエレジーの入り。

というか、風スレはいるのか…。ちょっと試してたのだけどw

ちなみに管楽器238、歌唱237で、まだ白い。でもエイン2,3回いってたら青字になりそうw
それにしても、レジられてるのに上がるスキルに違和感がある…。
これ、昔はレジられると上がらなかったよね?ね?
いつの間に…。
※よく見たら、赤でレベリングしたときもそうだったけどw

まー、敵に撃てる奴は比較的あがりやすいんで、影響はほとんどないけれどもねー。っていうか普通はレジ少ないから気づかない。
posted by alm at 22:50| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月26日

Lv80を吟じる

土曜の昼下がり。
それなりに混んでるとはいえ何とか入れるMMMで。

ナ侍竜竜白詩。ナはサポ踊で回復補助に。
歌は両手3名もいるので当然マチマチ。

当初は後衛2ということもあり、詩/白で回復補助もということだったが、ナ/踊の回復もいい感じに回り、回復力に問題なしということでサポ忍でエレジーと釣りに専念。
てか、ケアルしなかったし、バラいらないくらい…。

最初2戦は「おいしそうな人」のタビュラコピーにて。当鯖ではババロアさんのレベラ用タビュラが有名。そう「威力」「四面」の奴(バード・修行・小兵(風重ね)あり)。
だが、それではちょっと物足りないと言うこともあり、私の番で自作の威力+強力に移行。大鳥(ロックタイプ)がちょっと怖いのだけれども、槍3本ということもありいってみた。

結果箱が4500→6500くらいにアップ、殲滅時間変わりなし。
え、変わりなし?w
15分くらいで終わるんだけど…。
つまり、移動律速かっ。

というわけで、そこからオールチェーンめざして。
完璧でした。

2面から3面に移動するあたりがキツイのだけれども、うまく敵を誘導することで成功成功。
やりかたは、2面ラストの敵を通路に引き込み気味に引っ張ってララしておくこと、それを倒している間に3面に移動して釣ってくること(だいたい水辺あたりで鉢合わせる)ができていればOK。
といっても、殲滅が早いからできる技ですな。高火力バンザイ。

あと、細かいところでは、ナイチントルバをうまく使って味方歌の詠唱を少なくするタイミングを狙うのも重要かな。あまりに早く倒すのでリカバリーにつかった気もするけどっ。つーか20秒以下で倒すなっw

というわけで25チェーン4回連続達成。



倒した数:159 平均獲得経験値:45.1(+15.8) 総獲得経験値[内専心]:9678[0]
平均戦闘時間/間隔:28.5s/14.5s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h54m1s[1h15m28s/38m33s]
時給[専心抜]:5092.9[5092.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:25/16.2

箱は、4447、4418、6572+1507、6578、6603、6378。計36503。
46181/1h54m1s、24302/h

シュッシュがなければ、@20分くらいは縮められそうだけれども2時間でこれは、やはりMMMが楽すぎる。これ、アライドつかったら箱、15000越えるのよね。1回で切れるっw
稼ぎでいえば、マムのメリポ狩場で75シンクのが上なのだが、今混みすぎてなかなかそこまでいけないですな。
混んでいることが最大の困難か。


何はともあれ、Lv80達成。わーい。ガッツリのレベリングも楽しい。メリポ拡張もないし、詩人では3ヶ月後かな?

火曜アップで土曜に80だから、5日で達成ということに。レベル上げしたのは4日だけど、そんなものよね。
無論火曜の夜にはLv80いたし、既に数ジョブ80の人はいるけれども。
他ジョブはのんびりあげよう。そのうち狩場が落ち着いてきたらぬるくレベラであげるかな。

ところで、新規歌、1つも覚えてない。
ァ '`,、'`,、'`,、'`,、(´▽`) '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、


詩人、80になっても何にも変わらないよね(ノ∀`)

いや、スキルあがる分、歌の命中率とか上がるはずなんだけど。ただ、Lv80にふさわしい相手となると、相対的に変わらないわけで。なにか、こう新しいフィーチャーってもんがないのかなと。え、サポ白ストナ?デスヨネー。

唯一、歌管メリポ振ってないから、凱旋マーチがさっくり上がるのは喜ぶべきところかしら。

Lv82でサポリフレ解禁とともに、リフレ2やバラ3なんかも投入されるとは信じているけれども、マドメヌマチバラララエレジーフィナなんかの主力歌の上位歌が一つも来なかったのは本当に残念。いや、次のキャップ解放で怒涛の…
取らぬ狸のなんとやらになるのでそのへんでw
続きはとじこみで
posted by alm at 17:37| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

回避狩場@ビビキー

戦戦侍赤コ詩@Lv75→76シンク@ビビキー

前衛が全員タルタルヽ(´▽`)ノ
どこかのバラ様がよろこびそうだ。

マム監視哨あたりでもよかったのだけど、どうせ今1PTしかいなくても後から来るだろうということで、新しいところへいってみようということに。
配置調整があったビビキーへGo。
メア→チョコボでわりとすぐなため、アトルガン地方を除けば他狩場よりも利便性はある。プロミヴォンより若干遠いが狩場としては良好であろう。


で、南広場G-9付近にて移動狩り。
許容は北に1(たぶん。あとから湧いたので)、南に1。できれば1PTなのだが、そういうわけにもいかないご時世。

南広場には、ダルメル4ゴブ2(暗シ赤のどれか?)が、東の海岸にはエフト4ゴブ1(暗or白)、南の小さいとこにはコブ3(暗2赤)、北の開けた場所にはダルメル2ウサギ2くらい(南半分)とゴブ3ダルメル数匹(北のほう)がいるので、それを全部狩る。
まぁ、ウサギは無理しなかったけど。
なお、最南端の海岸はノータッチ。

はっきりいって敵密度が低くて面倒。釣りにいくと、一番遠いあたりでは経験値入らないこともあるくらいで、かつ、遠くのダルメル釣ったら、DAで蝉がボロボロはがれ、リンクすると被弾祭りに。
また、エフトは蝉貫通スタン・毒・ガイストウォール(範囲ディスペル)が、ダルメルはDAに静寂、ゴブは爆弾、ウサギは強力な旋風脚でかなりやりにくい相手でもある。HP少なめなのが救いとはいえ、後衛に過酷な狩場である。
比較的おいしい(バーサクうまい)ダルメルが3倍くらいいればよいのだが。。。POP間隔も5分は長い。いまだけ2分くらいにしてくれればいいのにw

前衛いわく微妙に命中が足りない、だそうだ。というか肉食だとちょっとキツイのはそうだろうなという感じ。
特に、Hobgoblin Blaggerはシーフタイプなので超回避である。

一度遠くからダルメル2匹釣ったときにDAでぽこじゃが殴られて戦闘不能になった(ノ∀`)その前後で切ったRepより。
時給17〜18k(コ入り)で、回避狩場としてはそれほど遜色ない雰囲気。
Lv75シンク用ではあるが、サンクションボーナスがない中ではまずまず。シグにボーナスがないのが残念だ。

倒した数:122 平均獲得経験値:160.8(+61.8) 総獲得経験値[内専心]:29064[1901]
平均戦闘時間/間隔:36.1s/7.7s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h28m59s[1h13m20s/15m39s]
時給[専心抜]:19597.4[18315.0] 総獲得ギル:934G 最大チェーン/平均:24/10.2

モンスター__________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Bight Rarab_________ _____1 __0.8% _______31s _____31s _______177 _177.0[_177/_177]
Camelopard__________ ____51 _41.8% ____31m24s _____36s ______8865 _173.8[_208/_140]
Hobgoblin Alastor___ ____34 _27.9% ____18m13s _____32s ______5144 _151.3[_190/___0]
Hobgoblin Blagger___ _____6 __4.9% _____3m45s _____37s _______896 _149.3[_173/_125]
Hobgoblin Physician_ _____3 __2.5% _____4m44s ___1m34s _______437 _145.7[_173/_124]
Hobgoblin Toreador__ _____7 __5.7% _____3m41s _____31s ______1160 _165.7[_190/_140]
Hypnos Eft__________ ____19 _15.6% _____11m2s _____34s ______2732 _143.8[_173/_124]
経験値のみ__________ _____1 __0.8% ________0s ______0s _______208 _208.0[_208/_208]

倒した数:87 平均獲得経験値:147.2(+57.3) 総獲得経験値[内専心]:17789[0]
平均戦闘時間/間隔:33.0s/9.3s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h1m20s[47m53s/13m27s]
時給[専心抜]:17402.3[17402.0] 総獲得ギル:700G 最大チェーン/平均:22/12.0

モンスター__________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Camelopard__________ ____24 _27.6% ____14m15s _____35s ______3882 _161.8[_190/_126]
Hobgoblin Alastor___ ____23 _26.4% ____11m40s _____30s ______3311 _144.0[_190/_112]
Hobgoblin Blagger___ _____4 __4.6% _____2m35s _____38s _______529 _132.3[_139/_126]
Hobgoblin Physician_ _____4 __4.6% _____2m54s _____43s _______633 _158.3[_173/_141]
Hobgoblin Toreador__ _____6 __6.9% _____2m46s _____27s _______880 _146.7[_180/_125]
Hypnos Eft__________ ____26 _29.9% ____13m43s _____31s ______3570 _137.3[_173/_111]


歌の入りは、ほぼキャップと見てよいだろう。

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 修羅のエレジー______ 100.0% [_101/_101] [___0/___0/_101]
________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [__13/__13] [___0/___0/__13]
________________ 魔物のララバイ______ 100.0% [__39/__39] [___4/___0/__43]
________________ 魔物達のララバイ____ _97.8% [__44/__45] [___5/___0/__50]
________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [___2/___2] [___1/___0/___3]

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 修羅のエレジー______ 100.0% [__76/__76] [___0/___0/__76]
________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [__11/__11] [___1/___0/__12]
________________ 魔物のララバイ______ 100.0% [__33/__33] [___1/___0/__34]
________________ 魔物達のララバイ____ 100.0% [__22/__22] [___2/___0/__24]
________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [___5/___5] [___0/___0/___5]


そして、侍が慟哭した。
________________ 十一之太刀・鳳蝶_____ ___587 _293.5[_304/_283] 100.0%[___2/___2]

うはwwwよわwww


つづいて。サチコメかえずにBCGに白で参加してて(回復スキル青字に!)、終わった瞬間に何故かさそいが。
侍侍シ竜白コLv75シンク@MMM3連戦。メンテ前ではあったが、何とか無事終了。

竜さんがサポ赤でヒルブレ。
白は無理して回復する必要がなく、ディア・ヘイスト回しとコウモリでエスナと回復補助を行った。ついでにリンク時のリポと、大型種には弱体も。
それにしても移動狩りだとヘイスト切れきれになるねぇ。

白は上がって1万ほどしか稼いでない(しかもほとんどBCGw)ので、保険?になった。

倒した数:77 平均獲得経験値:32.5(+11.6) 総獲得経験値[内専心]:3397[0]
平均戦闘時間/間隔:36.9s/14.9s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h6m26s[47m20s/19m6s]
時給[専心抜]:3068.0[3068.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:17/6.5

モンスター__ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Maze Lurker_ ____77 100.0% ____47m20s _____36s ______2504 __32.5[__44/__24]

箱が、5322、4194、4827。時給17000ほど。威力のみ強力なしのLv上げ用セットを指輪なしなのでこんなものだろう。すべて15分以内に終わっている。
うん、すんなり入れれば、稼ぎやすい。
というより、近くて利便性の高い狩場、敵配置と敵バランスが良好、箱ボーナスで稼ぎやすいと揃ってればそういうものだろう。
問題は入れるかどうか。うーん。

狩場が足りない!

回復はこんな感じ。
HP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_
Almore__________ _13021 _420.0 [__31]
Baron___________ _15079 _396.8 [__38]
Chコ____________ __7286 _102.6 [__71]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
Almore__________ __9240 _369.6 [__25]

ま、それなりか。

なにはともあれ、Lv80まで@30kほど。
もうちょいだ。
posted by alm at 01:45| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月23日

レベルキャップの解放と混乱

とりあえず、キャップ解放クエはすぐ終了。
メリポ蓄積が役に立った。
ここまでは予想の範囲。

思い立ったのはまずは黒でちょこっと倒して76に。

サポ白でいい加減装備だったが、アルタユのエイをスリプル精霊。
あ゛、メリポモードだったw
というわけで、おなつよアーンを。うむ。モードかえたらちゃんとレベルがあがる。
アスピルが200オーバーでて、ああ、ようやく高Lv対応になったのかな、裏パッチもこれならよかった、とおもったら不具合だと。なんだと!?
というか、暗じゃなくて、黒にアスピルIIを出すべきじゃないのかなぁとも思ったが、さすがの■eの調整ぶりである(皮肉)。

モや侍もすぐに上がるのだが(詩人はロスト大きく、赤も1000以上は必要だが)とりあえずは放置した。

さて、何から上げるべきか考えてはいたのだが、とりあえずエインで詩を出すことが多いので、ここはレベルを上げておくべきだろうと判断。

と、フレ数名がもう78なんですが('Д')
まぁいいやw

希望だしたらさっそく誘われたので、偶然空いてた上段へGo。
久々である。Lv75シンク戦戦シ赤詩詩、サポ忍側で参加。シはマーシー使い。

倒した数:118 平均獲得経験値:129.7(+60.6) 総獲得経験値[内専心]:24543[2082]
平均戦闘時間/間隔:27.8s/7.6s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h9m32s[54m38s/14m54s]
時給[専心抜]:21178.0[19381.0] 総獲得ギル:2833G 最大チェーン/平均:78/37.0

開幕付近、釣りミスって大量(白獣獣シ・ラプ2)釣りをやらかしてしまい詩2名が事故るもののそれ以外は大過なく。
まぁ、上段だと余裕で枯れるわけで。大昔にやったときと火力の違いがあるなぁと。

キャップ解放のためのメリポ貯めの人がいたのと、時間の人が重なったため、わりと早期に解散。とりあえずLv76に。

衰弱回復後のみにするとこんな感じ。コなしだと時給23kくらいというのが上段のキャパなのであろう。
倒した数:109 平均獲得経験値:136.1(+65.0) 総獲得経験値[内専心]:23722[1807]
平均戦闘時間/間隔:26.0s/4.8s 総狩り時間[戦闘/間隔]:55m56s[47m18s/8m38s]
時給[専心抜]:25446.7[23508.0] 総獲得ギル:2626G 最大チェーン/平均:78/54.5

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 修羅のエレジー______ _90.7% [__78/__86] [___0/___6/__86]
________________ 戦場のエレジー______ _86.7% [__13/__15] [___0/___2/__15]
________________ 魔物のララバイ______ 100.0% [__14/__14] [___4/___0/__18]
________________ 魔物達のララバイ____ 100.0% [__51/__51] [___2/___0/__53]
________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [__16/__16] [___7/___0/__23]

短時間だけど、エレジーはほとんど特性のみでレジ少なし(修羅は実質78/80=97.5%)。ララも100%。母数が少なすぎではあるけれども、装備向上分でレジ減った印象。

にしても不慣れだ。いかんなぁ。


つづいて、マム監前。
暗暗戦赤コ詩。暗2はアと記すべきか。なんだこのレリック率。
ソロx2と少人数PT(あとで発覚w)と翡翠廟前のPTがいるものの、手前があいているため開始しようとしていると、後からPTが。というか狩り始めるのは向こうがはやいくらい。
そう、仁義なき取り合いの発生。

というか、厳しい。

倒した数:54 平均獲得経験値:143.9(+53.0) 総獲得経験値[内専心]:12542[1913]
平均戦闘時間/間隔:29.4s/12.9s 総狩り時間[戦闘/間隔]:38m8s[26m30s/11m38s]
時給[専心抜]:19733.9[16723.0] 総獲得ギル:374G 最大チェーン/平均:15/8.5

モンスター____________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Mamool Ja Infiltrator_ _____3 __5.6% _____2m14s _____44s _______480 _160.0[_171/_148]
Mamool Ja Lurker______ _____2 __3.7% _____1m23s _____41s _______330 _165.0[_165/_165]
Mamool Ja Mimer_______ _____2 __3.7% _______55s _____27s _______326 _163.0[_172/_154]
Mamool Ja Pikeman_____ _____5 __9.3% _____2m23s _____28s _______844 _168.8[_193/_130]
Mamool Ja Stabler_____ _____9 _16.7% _____3m15s _____21s ______1458 _162.0[_172/_148]
Mamool Ja's Raptor____ _____1 __1.9% _______24s _____24s ________36 __36.0[__36/__36]
Mamool Ja's Wyvern____ _____2 __3.7% _______10s ______5s _______126 __63.0[__72/__54]
Sea Puk_______________ ____10 _18.5% _____5m16s _____31s _______753 __75.3[__88/__62]
Skoffin_______________ ____20 _37.0% ____10m30s _____31s ______3416 _170.8[_204/_129]

Skoffin率の高さ、チェーンの繋がらなさが取り合いを物語っている。
最後は、PTメンがNis Pukを引っ掛けて、イルウィンド連打で沈む。
翡翠廟側のPTがいなくなったので、逃げることもあたわず。

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 修羅のエレジー______ _94.7% [__36/__38] [___0/___2/__38]
________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [___7/___7] [___0/___0/___7]
________________ 魔物のララバイ______ _90.0% [___9/__10] [___5/___0/__15]
________________ 魔物達のララバイ____ _93.8% [__15/__16] [___3/___0/__19]

うーん。微妙?

さて、気を取り直して。再開。今度は翡翠廟側が開いたのでそちらに。
倒した数:141 平均獲得経験値:133.0(+60.0) 総獲得経験値[内専心]:27212[0]
平均戦闘時間/間隔:21.5s/6.6s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h5m52s[50m28s/15m24s]
時給[専心抜]:24788.3[24788.0] 総獲得ギル:1660G 最大チェーン/平均:66/27.4

モンスター____________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Mamool Ja Blusterer___ ____21 _14.9% _____7m11s _____20s ______3338 _159.0[_177/_131]
Mamool Ja Infiltrator_ ____25 _17.7% _____8m44s _____20s ______3660 _146.4[_177/_110]
Mamool Ja Lurker______ ____11 __7.8% _____4m48s _____26s ______1694 _154.0[_177/_106]
Mamool Ja Philosopher_ ____10 __7.1% _____4m35s _____27s ______1583 _158.3[_177/_131]
Mamool Ja Pikeman_____ ____11 __7.8% _____3m30s _____19s ______1556 _141.5[_177/_114]
Mamool Ja Stabler_____ ____10 __7.1% _____3m23s _____20s ______1439 _143.9[_170/_129]
Mamool Ja's Wyvern____ _____6 __4.3% _______37s ______6s _______273 __45.5[__59/__38]
Sea Puk_______________ ____22 _15.6% _____6m45s _____18s ______1318 __59.9[__74/__42]
Skoffin_______________ ____24 _17.0% ____10m55s _____27s ______3855 _160.6[_177/_142]
経験値のみ____________ _____1 __0.7% ________0s ______0s ________38 __38.0[__38/__38]

とはいえ、やはり枯れますな(監視哨側PTはアリ)。時給25kならまずまずか。
実は、今回はLv75シンクするの忘れていたため、スキルが上がるw
Lv76での青字には到達。

弱体の通りもこんな感じ。前のもあわせると普通。
弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 修羅のエレジー______ _98.1% [_104/_106] [___0/___2/_106]
________________ 戦場のエレジー______ _89.5% [__17/__19] [___0/___2/__19]
________________ 魔物のララバイ______ 100.0% [__22/__22] [___4/___0/__26]
________________ 魔物達のララバイ____ 100.0% [__49/__49] [___5/___0/__54]

で、ほぼLv77になってたので、OPS2回を実施してLv77に。
@3Lvか。まだまだですな。キャップまで@5,6時間のプレイは必要か。メリポ引き出して経験値にしたいw

そういえば、日付変更前にLv80を1名確認。変更後に3,4名確認。やっぱりなぁ。さすがにはやいぜw

感想としては、やっぱどこも混んでた。
しかし、全エリア3000人に満たないくらいで、思ったよりもカオスではなかった印象。週末は阿鼻叫喚だろうな…。
それにしても自分の釣り技術はヘボイ。

それから、スリプルIIのヘイトダウンすごい。
赤と詩では、間違いなく、こっちくる。ヤバイね。挑発、スタン、強めの一撃がなかったらかなりミサイルになったことだろう。

赤盾つぶしとはいえ、ヘイトをそこまで極端に潰すべきだったかは謎だが、どうせならバランスを考え、ララ、リポーズのヘイトも減らすべきなのでは?うーん。
それにしても、Lv90キャップ解放になったら、暗闇の術も調整対象かな?w
posted by alm at 01:22| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月17日

バージョンアップを前に・詩編

考察。

吟遊詩人は・・・
とりあえず葬式ムードだと思う。

アビなし、特性は・・・C.リデュース?盾でもないのに、被クリティカル軽減なんて意味なさ杉。
どうせ、通常300クリティカル400みたいな状況なんだし、あっても困ることはないかもしれないけど、、、。せめて忍者とかにあげてよ、と思う特性。なんで詩人にくるのか。数合わせ?ならば歌FCにでもしておけばいいのに。

魔法は。

魔物のレクイエムVII 吟Lv76
戦士達のピーアンVI 吟Lv78
重装騎兵のミンネV 吟Lv80

wwww
使えない。。。
まったく使えないというわけではないけれども気休めでしかない歌。
レク?アトルガン以降ほとんど入らないよ。ピーアン?マート倒すときに便利だね。ミンネ?青のキャノンにピンで歌えば使えるか?
敢えて言おう、クズであると。

一般PTで使える歌はないという、がっかり砲。

うん、きっとLv82にメヌVが、Lv84にマド3が、Lv86にバラ3が(リフレ2と時期合わせて)くるに違いない。っていうか来てくれないとどうしようもない。地獄エレジーやマーチ3までは望まないよ。どうせ詩人強化する気なさげだし。

全ジョブで最低クラスのアップデートとは。からくりも微妙だけど、さらに微妙な感じ。詩人上げる気力なくなるねwww

ま、様子見ですなぁ。


さて、サポのほうではあるが、
白:ストナ・ヘイスト実装
学:イレースOKに(要白補遺)。範囲化は、する魔法がない。リジェネIIくらい?
赤:コンバはかなりの赤字になる。MP食にフルMP装備で700を超えることは可能ではあるが、ケアル3で5回の回復の手間にくわえて、かばんの限界に挑戦することにもなる。一応レイズができる。
黒:変わりなし。あ、一応D2OKに。
召:もう出番はないと思うが。
コ:エボカーはあるが、1回復ではネタにもならない。

忍:特に無し
侍:特に無し。両手棍で殴れというのか。短剣では黙想のみで変わらず。石火?なにそれおいしいの?潜在外し以外では実用外。
戦:特に無し
モ:特に無し
シ:特に無し

特に戦略が変わることもないのだけれども、サポ白ヘイストが一番大きい気がするね。

使えるWSもないだろうし(そもそも詩人で殴っても…)、詩人にとってはレベルが変わるだけのバージョンアップになりそうである。
メイジャン楽器とかこないかな。いや、かばんがこれ以上ひどくなる方向にはなって欲しくないが。うーん。ネガティブだ。

posted by alm at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月22日

これはひどいレジ。


弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 修羅のエレジー______ __5.3% [___2/__38] [___0/___0/__38]
________________ 戦場のエレジー______ _10.7% [___3/__28] [___1/___0/__29]

対ヴェルサンディ戦(称号あり)

シャドウコート忘れてたのだ(;つД`)
途中からシャイル→エラントに着替えるようにはしてたんだけど、ほとんどボトムだね、これじゃ。
運もあるのだろうけど、これは…。結構がんばったんだけどねー。

VeelaR.JPG

んで、いただきました。
使いどころが難しい…。魔命4<CHR6だというのなら躊躇なく使えるのだけれども。スキル3よりはいいんじゃないかとも思うけれども、どうかなぁ。試してみるか。

ただ、一緒につく敵対心−はいい性能。長期戦にはいいかもしれない。
posted by alm at 13:16| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月16日

闇王討伐でのエレジーメモ

通称闇王OPS、無影大王討伐が、ウニ鯖でもついに発生した。

いってきた。
グリップとかもらったよ^^

装備とかなかなかでないわー。でても希望外だったり。ロット運?そんなものはありませn
純粋に首背希望でいったほうがもうかるわよね、と思いつつ。
ロスト15000くらい?w
まぁ、赤でも行ってるのだけど。

で、エレジーを入れてきた感想。
・そこそこレジられる。入ってもハーフだったりすることも。
・でも、根気よくいれてれば、まぁ入る。
・衰弱でも普通に入る。

そんな感じ。
戦局に大きく関わるので、エレジーは頑張って入れないと、ネ。

ログは複数に分かれてたので抽出。
修羅:30/44:68.2%
戦場:7/8:87.5%

ハフレジの可能性を考えると、修羅エレで素の命中が50%を切るくらい(計算上43%程度)あたりなのだろうと推定される。
ハフレジを危惧して、上書きを心がけていたが、経験上、上書きだとレジされやすい気もしないでもない。関係あるのかないのか不明。
戦場については修羅レジのときに撃つくらいなのでサンプルが少なく、なんともいえない。

なお、装備は土杖HQ、CHR113、歌+5、管+12、魔命+19である。土スレはなし。
(一部MP装備だったかもしれないがたぶん腰でCHR-6程度。ちなみに耳は常時リレピ)

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 修羅のエレジー______ _55.2% [__16/__29] [___1/___0/__30]
________________ 戦場のエレジー______ _85.7% [___6/___7] [___0/___0/___7]

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 修羅のエレジー______ _93.3% [__14/__15] [___1/___0/__16]
________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]

赤でいったときご一緒した詩人さんがレジられまくってたことから、ある程度装備に気をつかったほうがいい領域っぽい感じ。
たぶん、真面目なメイン詩人の方ならもっとビシバシエレジーを決めてるはず!
posted by alm at 22:28| Comment(6) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月09日

ヒポのほうのカムイ

何度目かのカムイ戦。

カムイといってもKotan-kor Kamuy、クレイドールホーンをドロップするほうである。

ついにでた。ありがとうありがとう。
これでララバイの効果時間が3秒長くなった!命中も少しよくなるはず!
CradleHorn.jpg
普通っぽいホルン。
過去アルタナ追加のNMドロップものはあまり良くないのだが、これもその類だろう。
もうすこしドロップしやすいといいのに。ってそうすると狙う人増えて大変なのかな。微妙なところ。

なお、モンスターの情報について。

続きはとじこみで
posted by alm at 23:47| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月31日

LSメンと久々メリポ

LSメンと。最初は5人で。ガチガチしないゆるゆるな感じで。1年ぶりくらいじゃなかろうか。

戦モ白赤詩で1h。
5人で、釣りヘボくてチェーンプチプチきらしながらも、時給16kのペース。
その後1人シが入って2h。20kのペース。こちらはほぼチェーンが切れないペース。
Skoffin釣るとギャーと言われるw。ディスペルうざいよね〜。

翡翠廟前。上段いけばよかったかなぁ。
なお、狩場は空いてた。

その前に、ときどきカオスでごめんなさい。
たびたび敵きらしたりPT動かしたりしてごめんなさい。

それにしても被弾しすぎである。多少ムチャ釣りしたせいもあるが。
釣る順番も、歌う順番もめちゃくちゃに。
まぁ、挑発1だから、寝たのが起きたときにぶっとんでくる確率が結構あったせいやディアガ、DAやリンク、ペットも含めた同時攻撃もあるけれど、蝉忘れて釣りしちゃうことが何度も何度もあったのが多すぎた。被弾多いとはおもったが、集計ログみてアチャーと。
R0でSkoffinに殴られてたときもあり、2,3度三途の川を渡りかけた気もする。でも、かろうじて生きてた。防御食食べてたからかな!防410でやってた!

というわけで、歌レジ状況チェック。
CHR121、スキル管/歌234/232、魔命+9

・その1、83匹
弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 修羅のエレジー______ _96.6% [__57/__59] [___0/___2/__59]
________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [___6/___6] [___1/___0/___7]
________________ 魔物のララバイ______ _97.1% [__33/__34] [___5/___0/__39]
________________ 魔物達のララバイ____ _97.3% [__72/__74] [___6/___0/__80]
________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [__20/__20] [___3/___0/__23]

・その2、108匹
弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 修羅のエレジー______ _98.6% [__69/__70] [___0/___0/__70]
________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [__11/__11] [___0/___0/__11]
________________ 魔物のララバイ______ _91.1% [__41/__45] [__11/___0/__56]
________________ 魔物達のララバイ____ _95.5% [__64/__67] [___2/___0/__69]
________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [__21/__21] [___1/___0/__22]

・その3、76匹
弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Almore__________ 修羅のエレジー______ 100.0% [__53/__53] [___0/___0/__53]
________________ 戦場のエレジー______ _75.0% [___3/___4] [___0/___0/___4]
________________ 魔物のララバイ______ _94.1% [__32/__34] [___3/___0/__37]
________________ 魔物達のララバイ____ _96.4% [__53/__55] [___3/___0/__58]
________________ 魔法のフィナーレ____ _88.9% [___8/___9] [___1/___0/__10]

総計、
修羅エレ 179/182 98.4%(特性抜くと、99.4%)
戦場エレ 20/21 95.2%
ララ   106/113 93.8%(白マム除くと95/99、96.0%、白マム11/14、78.6%)
達ララ  189/196 96.4%(白マム除くと158/161、98.1%、白マム31/35、88.6%)

エレジーはそんなもの。獣以外は1hに1回レジあるかどうかくらいの頻度。
ララはやはり低いですなぁ。ハフレジ混みなので、推定値では、単ララのフル命中は75%、達ララは81%ということに。
まぁ、ぶっちゃけララをレジる奴の半数は白マムなんだけど。それ除けばまあまあなのか。
昔やったときよりは若干マシな気がする。多少装備改善があったということだろうか。とはいえ、ララに関しては改善の余地の高いデータである。

それよりもこの程度のペースでエレジーを入れきれてないところが未熟の極み。集計上、蝉やブリンクはカウント外なんで、もうちょっと撃っているはずではあるが、それにしても足りない。

つまりド下手ということである。修行が足りない(ノ∀`)

まぁ、何はともあれ、4000ほどまでに落ち込んでいた保険も、ほぼカンストまでに戻し、1メリポちょっと稼げたのでほっと一安心である。

Repはとじこみで
posted by alm at 17:32| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月27日

詩人ファッションチェックII

前記事が、あまりに、まとまりがないので。
用途別に。


続きはとじこみで
posted by alm at 16:51| Comment(1) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

詩人ファッションチェックI

ボスのリクエストがあったのでやむなく。
長いので綴じ込みで。


続きはとじこみで
posted by alm at 15:07| Comment(1) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月11日

モーダンとライム

モーダントライム

覚えたよ\(^o^)/
ボスが覚えたんで覚えておかなきゃね!過去ブンカールでノック、2.5h。
実のところ、ダンシングダガー預けた!、そこが目的だった気がする。
続きはとじこみで
posted by alm at 23:54| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月16日

りはびりめりぽ

久々に詩でメリポしてきました。メリポといっても自分は保険稼ぎになってました。
詩/忍のリハビリです。最近リハビリっていってばかりだ。
前回やったときが吟吟で受けやってもらってたので、自己処理するのも久々。

休日だけあって、マムは混んでいたので、回避で火山でトロル。歌はメヌメヌベースに変更。

ぐだぐだでした、ごめんなさい(´・ω・`;)


続きはとじこみで
posted by alm at 23:57| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月30日

2008夏バージョンアップ調整・詩編

詩人はというと、アビ追加があります。ようやく、です。。。

歌の単体化アビは、歌のかけわけに若干便利ではありますね。
もっとも、エチュードが単体化された今、バラくらいにしか役立たない気もします。
しかも強敵をやるときのように、ナ盾複数枚のときは意味がない。つかいどころが難しそうです。
これからレベル上げする人にはいいんじゃないかな?と思います。リキャ1分くらいだといいんですが。
3分、5分とかだと歌のかけなおしに間に合わないので謎アビになっちゃいますね。

単体歌のバラIIIでも実装すればいいのに、と思わないでもないですが。


さて、メリポカテゴリー2ですが、詩人メリポはそもそも振り終わってないのですよね。
ソウル、BC向けにナイチントルバ1段階、それだけです。
1段階で間隔20分、追加1段で、2.5分縮まるので、5段のMaxで10分アビになるわけです。

えーと、サポ黒して、印と併用すれば・・・
ということ??トルバ印エレジーなら、6分持つわけですしね。
超強敵なら、そーいう作戦も不可ではない、ということでしょうか。

が、あんまりそういうことをすることが考えられないのです。
しばらくは見送りでしょうか。
posted by alm at 01:08| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月08日

ゴリアードクロッグ比較

ゴリアードクロッグ(σ´∀`)σ記念に。

詩人用足のいい装備ヒャッホイってことで。

ゴリアードクロッグ 防19 DEX+4 INT+4 MND+4 CHR+4 回避+5 ヒーリングMP+3 魔法命中率+2 コンビネーション:魔法防御力アップ+ Lv75〜 白黒赤吟召か学

続きはとじこみで
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2007年11月24日

ヒマなので詩人リング潜在発動2

あいかわらずPOL-0011wwww

なので、合間にミンストリングの潜在装備チェックを。
というのも、BQリングをようやく入手したから、再調整をしようかとおもいたったので。

前回
http://alm.seesaa.net/article/83875354.html

今回、はどうかというと、HP up装備が変わります。

素のHP 1177(サポ白), 1195(サポ赤)

HPup +200
頭(50):かめあたまw
胴( 0):イギト(歌詠唱10%up)
手(50):青龍
指( 0):詩人50指輪
指(75):BQ
脚(25):イギト
着替え時のHP 1377(サポ白), 1395(サポ赤)

これから逆算して、75%と76%のラインを計算すると・・・
    (サポ白)  (サポ赤)
75%  1032+    1046+
76%  1046+    1060+
素のHPとの差は・・・
    (サポ白)  (サポ赤)
75%  145-    149-
76%  131-    135-

ということはHP-装備は150あれば、十分(HP黄色ですが)となります
というわけで、とりあえずゼニス3部位で○です。
てか、そう既に書き換えてたw
サポ白の場合のリジェネを勘案しても、HPが76%を超えるには1分くらいあるので
それほど問題ないといえましょう。

問題はHP白発動を目指すときでその場合、HP−の幅が
131〜145(サポ白)、135〜149(サポ赤)と限られるわけです。

となると140であればいいわけですが、調整がちょっと難しいかも。
ゼニス2部位以外に40というわけで、金庫内の手持ちでいうと
エーテル:30
アストラル:25
ブラコタ:25

うーん、10か15くらいのが必要ですね。ブルーケープ(-15)とか、エレクトラム髪飾り(-10)とか。
ちょっと考えてみましょうかねぇ。。。できれば頭・胴・手・脚・指だと着替えが楽なのですよね〜。
ブラコタとアストラル・⌒ヾ(*´_`)して(倉庫送り)、エーテル+エレクトラムにしておこうかしら。

他の方法として、HPup装備を調整してみるという手もあるか。
玄武兜→AF2頭で、MaxHP1340(サポ白)に。すると75%〜76%は1005〜1018+に。すると172〜159。
こちらでもゼニス3+10〜20くらい。むーん、悩ましいねぇ。

続いて敵歌装備
頭(13):バードラウンドリト:防19 HP+13 CHR+5 歌唱スキル+5 敵対心-3
胴( 0):エラントウプランド:防42 STR-7 DEX-7 VIT-7 AGI-7 INT+10 MND+10 CHR+10 敵対心-3 ヒーリングMP+5
手( 0):シャイルゲージ:防19 MP+12 CHR+5 歌の再詠唱間隔-2
指( 0):詩人50指輪
指( 0):手抜き
脚(22):シャイルサラウィル:防37 HP+2% MP+1% CHR+8

CHR+28、歌唱+5の差ですね〜。殴られること考えるとエラントより大袖がいいかも。CHR変わらんし。
ほんとはAF手脚を打ち直すのがベストなんでしょうけど、リンバスいかないからなぁ。
指の着替え考えときましょうか・・・ライトリングとか今回実装されたトランペットとか。
考えとくことばっかだw
posted by alm at 21:27| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月02日

詩人リング潜在発動

ミンストレルリング、せっかく持ってるので、手持ち装備でいろいろ弄ってやってみました。
なんとかそれぞれ1マクロにしました…
白字発動は諦めたwwwムリwwwサポシwww
指2つ目は適当wwwCHR指輪、倉庫www装備調整など
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2006年08月25日

と、ある日のRep

たまたまとってたメリポPT@バフラウ段丘北側:忍忍戦赤白詩(/赤)

倒した数:180 平均獲得経験値:126.3 (+50.2) 総獲得経験値:32778 (内専心:1014)
平均戦闘時間/間隔:37.5s / 2.7s 時給:16332.3 狩り時間:2h0m25s 総獲得ギル:2297
最大チェーン/平均:38 / 12.8

さっくり2時間ほどで3メリポ。空いているっていいわね。ララしたの取ったり取られたりはちょっと…
前衛殲滅力ハヤカッタ。戦さんかなり廃でした。多分今までで一番良時給だったように思います。
チェーン切らしてるのは釣りがヘタだからです。スイマセンm(__)m
がんばったんだけどねー。あと、なかなか来ない黒に、回避激高のシマムもネックですかねー。
でも、コレ高回転すぎて疲れるわ…


アサルト@ルジャワンのミミズ 忍モモ白詩
倒した数:15 平均獲得経験値:38.8 (+12.5) 総獲得経験値:770 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:52.7s / 15.9s 時給:2696.5 狩り時間:17m8s 総獲得ギル:0
最大チェーン/平均:8 / 6.5

あれだけ走ってて、8チェするんだw
寝る前ってこともあって、最後の広場でソウルナイチントルバメヌメヌバラバラヒャッホイ。
posted by alm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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